autor: AreQ_BAH » 12 marca 2009, 20:27
Upraszczając trochę:
Z grubsza chodzi o to, że w tej grze masz drużynę piłkarską. Poziom Twojej drużyny jak i przeciwnika (np w niedzielnym meczu ligowym) jest opisany poziomami, np solidny (7 poziom), zadowalający (6) z uwzględnieniem formacji pomocy , obrony i ataku (łącznie ze stronami, lewą, prawą i środkiem). I przykładowo, gdy zagra drużyna A która poziomy formacji będzie miała wszystkie solidne z drużyna jaka będzie miała powiedzmy wszystkie słabe (4 poziom), to prawdopodobieństwo wygranej w ogóle jest wysokie, zapewne około 99%. Silnik jednak ma element losowości, i zawsze zostaje ten 1%. Jeżeli taki mecz wygra lub zremisuje drużyna B, co jest wysoce nieprawdopodobne, to nazywa się to HT -BUGiem (nie jest to prawdziwy bug, czyli błąd gry, tak ma być bo to jest 1 taki mecz na 100, 99 innych inne drużyny wygrają). Mimo że nieprawdopodobne, to meczów rozgrywa się setki tysięcy tygodniowo (987 844 aktywnych użytkowników na teraz jak piszę tego posta), więc mimo że większość meczów jest wyrównana mniej lub bardziej, zdarzają się mniej wyrównane mecze, niespodziewane zwycięstwa/porażki (zależy od strony której drużyny patrzeć). Chodziło mi o to, że nawet gdy prawdopodobieństwo jest skrajne małe, 20%, 5% czy 0.5%, przy wystarczającej ilości "prób" (w grze meczów) może okazać się wystarczające. (W grze nie będzie dotyczyło zawsze tego samego gracza, ale jednak takie się ogólnie pojawią wyniki.) Więc dla mnie prawdopodobieństwo 0.5% może się okazać za wysokie, jeśli akurat tym razem ona trafi w Ziemię, mimo że 199 innych razy by nie trafiła.
Jestem troche niewyspany i mogłem się gdzieś pomylić powyżej
A Skrin mi się podoba:] Przypomina trochę jeden zamek z HoM&M3, Nekropolię konkretnie.
Upraszczając trochę:
Z grubsza chodzi o to, że w tej grze masz drużynę piłkarską. Poziom Twojej drużyny jak i przeciwnika (np w niedzielnym meczu ligowym) jest opisany poziomami, np solidny (7 poziom), zadowalający (6) z uwzględnieniem formacji pomocy , obrony i ataku (łącznie ze stronami, lewą, prawą i środkiem). I przykładowo, gdy zagra drużyna A która poziomy formacji będzie miała wszystkie solidne z drużyna jaka będzie miała powiedzmy wszystkie słabe (4 poziom), to prawdopodobieństwo wygranej w ogóle jest wysokie, zapewne około 99%. Silnik jednak ma element losowości, i zawsze zostaje ten 1%. Jeżeli taki mecz wygra lub zremisuje drużyna B, co jest wysoce nieprawdopodobne, to nazywa się to HT -BUGiem (nie jest to prawdziwy bug, czyli błąd gry, tak ma być bo to jest 1 taki mecz na 100, 99 innych inne drużyny wygrają). Mimo że nieprawdopodobne, to meczów rozgrywa się setki tysięcy tygodniowo (987 844 aktywnych użytkowników na teraz jak piszę tego posta), więc mimo że większość meczów jest wyrównana mniej lub bardziej, zdarzają się mniej wyrównane mecze, niespodziewane zwycięstwa/porażki (zależy od strony której drużyny patrzeć). Chodziło mi o to, że nawet gdy prawdopodobieństwo jest skrajne małe, 20%, 5% czy 0.5%, przy wystarczającej ilości "prób" (w grze meczów) może okazać się wystarczające. (W grze nie będzie dotyczyło zawsze tego samego gracza, ale jednak takie się ogólnie pojawią wyniki.) Więc dla mnie prawdopodobieństwo 0.5% może się okazać za wysokie, jeśli akurat tym razem ona trafi w Ziemię, mimo że 199 innych razy by nie trafiła.
Jestem troche niewyspany i mogłem się gdzieś pomylić powyżej :)
A Skrin mi się podoba:] Przypomina trochę jeden zamek z HoM&M3, Nekropolię konkretnie.